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Como o videogame Tomb Raider inspirou um filme experimental de Gus Van Sant

O primeiro jogo “Tomb Raider” foi lançado em 1996 e imediatamente causou um pequeno rebuliço na mídia pelo design de sua personagem principal, Lara Croft. Lara usava shorts curtos e era animada por ter seios fartos e lábios grandes e carnudos de proporções desumanas. Embora os videogames tenham sido sexualizados por muitos anos (não procure o jogo “Custer's Revenge” da Atari de 1982 em ação), o tratamento lascivo de Lara Croft fez com que alguns monóculos estourassem.

Em 2001, um filme “Tomb Raider” foi lançado, estrelado por Angelina Jolie como Lara Croft. O filme deixou Gus Van Sant pensativo. Ele jogou os jogos “Tomb Raider” e ficou chateado ao saber que o diretor Simon West iria filmar a adaptação cinematográfica como, bem, um filme. Van Sant estava acostumado com o visual do videogame de manter Lara no centro da tela com a câmera sempre voltada para trás de sua cabeça. Conforme ela corria e se virava, o fundo girava em torno dela. Van Sant sentiu que um filme “Tomb Raider” deveria empregar uma tática semelhante. Ele então pegou essa ideia e a sugeriu a Harris Savides (seu diretor de fotografia em “Gerry”):

“[W]quando ouvi que eles estavam fazendo 'Tomb Raider,' Fiquei meio interessado nisso, mas também sabia que eles estavam pensando em um filme de ação, e o jogo não é assim. Quer dizer, há momentos de ação, mas há muitas outras coisas acontecendo – nadar, caminhar, escalar grandes extensões. Uma das coisas legais é o som, mas também a câmera. Mostrei o jogo para Harris antes de atirarmos.”

Pode-se ver a linguagem dos videogames em jogo em “Gerry”.

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